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 Armes Élites

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VedVed
Lysa
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Lysa
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Lysa


pays : canada
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MessageSujet: Armes Élites   Armes Élites EmptyLun 14 Fév - 5:05

Ce sujet à pour but de regrouper et de présenter les armes du jeu Halo Reach pour la race des élites...
Certaines données sont toutefois à compléter et a modifier.

Pistolet plasma

Armes Élites Pistol10

Nomination: Type-25 pistolet à énergie
Chargeur: Batterie de 100 unités
Munitions max: Batterie de 100 unités
Portée optimal: Courte et moyenne
Zoom: Non


Fusil plasma

Armes Élites Mitra_10


Nomination: Type-25 mitraillette à énergie
Chargeur: Batterie de 100 unités
Munitions max: Batterie de 100 unités
Portée optimal: Courte et moyenne
Zoom: Non



Fusil plasma à répétition

Armes Élites Mitra_11


Nomination: Type-51 mitraillette à énergie à répétition ou canon à plasma
Chargeur: Batterie de 100 unités
Munitions max: Batterie de 100 unités
Portée optimal: Courte et moyenne
Zoom: Non


Spiker

Armes Élites Spiker10


Nomination: Type-25 Carabine
Chargeur: 40 Pics en métal
Munitions max: 160 Pics en métal
Portée optimal: Courte et moyenne
Zoom: Non


Needler

Armes Élites Needle10


Nomination: Type-33
Chargeur: 19 aiguilles
Munitions max: 95 aiguilles
Portée optimal: Courte et moyenne
Zoom: Non


Fusil needler

Armes Élites Fusil_13


Nomination: Type-31
Chargeur: 21 aiguilles
Munitions max: 84 aiguilles
Portée optimal: Moyenne et longue
Zoom: x3


Fusil concentrateur

Armes Élites Sniper11


Nomination: Type-52
Chargeur: Batterie de 100 unités
Munitions max: Batterie de 100 unités
Portée optimal: Longue
Zoom: x5 et x10


Fusil à concussion

Armes Élites Lance_11


Nomination: Type-50 DER/H
Chargeur: 6 projectiles à concussion
Munitions max: 30projectiles à concussion
Portée optimal: Moyenne
Zoom: Non


Canon à combustible

Armes Élites Lance_12


Nomination: Type-33 Light anti-Armor
Chargeur: 6 projectiles plasma
Munitions max: 30 projectiles plasma
Portée optimal: Moyenne
Zoom: x2


Lance-Plasma

Armes Élites Lance_13


Nomination: Type-52 GML/E
Chargeur: 1 à 4 grenades plasma
Munitions max: Batterie de 100 unités
Portée optimal: Moyenne
Zoom: x3


Épée à énergie

Armes Élites Epae10


Nomination: Type-1
Chargeur: Batterie de 100 unités
Munitions max: Batterie de 100 unités
Portée optimal: Courte
Zoom: Non


Marteau Anti-Gravité

Armes Élites Martea10


Nomination: Type-2
Chargeur: Batterie de 100 unités
Munitions max: Batterie de 100 unités
Portée optimal: Courte
Zoom: Non



Grenade plasma

Armes Élites Genade10


Nomination: Type-1 grenade antipersonnel
Chargeur: 1 grenade
Munitions max: 2 grenade
Portée optimal: Courte et moyenne
Zoom: Non


Tourelle à plasma

Armes Élites Tour_c10


Nomination: Type-52 canon à plasma
Chargeur: Illimitée si elle reste fixée sur son pied sinon 200 balles
Munitions max: Illimitée si elle reste fixée sur son pied sinon 200 balles
Portée optimal: Moyenne
Zoom: Non
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VedVed

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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptyMer 23 Mar - 22:41

A part le lance plasma j'aime pas l'arsenal covi
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Enipizza

Enipizza


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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptyJeu 24 Mar - 20:12

T'aimes pas l'épée ?!
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VedVed

VedVed


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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptyJeu 24 Mar - 20:20

Bah le fusil a pompe est meilleur...
Autant choisir le meilleur.
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Regon22

Regon22


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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptyJeu 24 Mar - 21:36

Bon récapitulatif.
Je me permets d'apporter mon aide en corrigeant certains noms d'armes : Very Happy

Pistolet à Plasma
Répéteur Plasma
Fusil à Aiguilles
Fusil de Précision
Marteau Antigrav

La tourelle à plasma s'appelle Canon à Plasma mais c'est pas important à la limite...
Le Canon à Combustible était le nom de l'arme dans les précédents Halo.
Sur Halo Reach, il s'appelle Pistolet à Combustible (lorsqu'on le place en Forge) ou Revolver à Combustible (quand on le ramasse en partie). Encore une fois une subtilité sans trop d'importance. Wink
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kantinjudo

kantinjudo


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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptyVen 25 Mar - 17:30

le spiker est mon arme automatique preferé Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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VedVed

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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptyVen 25 Mar - 23:17

Regon sans être méchant... On s'en fou !
Qui manque un a ou que ce soit pas le nom exact...
Et puis tu crois que le combustible ressemble a un pistolet ?? J'ai toujours dit Canon a combustible.
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Regon22

Regon22


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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptySam 26 Mar - 10:36

Je voulais juste vous aider moi... Armes Élites 174662343

Et pour le Canon à Combustible, je suis d'accord : moi aussi je l'ai toujours appelé Canon à Combustible, et je trouve ça ridicule que la traduction française aie sorti "Pistolet".
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Enipizza

Enipizza


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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptySam 26 Mar - 11:23

VedVed, le pompe est meilleur contre l'épée, mais sinon l'épée domine je trouve.
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VedVed

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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptySam 26 Mar - 12:24

Et pourquoi ca ? Avec l'épée si t'es pas a portée tu crève.
Le pompe a aussi plus de "coup" que l'épée.
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kantinjudo

kantinjudo


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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptySam 26 Mar - 13:13

Armes Élites 1719136172 pour VED
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Regon22

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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptySam 26 Mar - 14:00

Armes Élites 1719136172 pour Enipizza

Le Fusil à Pompe de Reach a vu sa puissance diminuée par rapport à ceux des précédents Halo (petite pensée pour celui de Halo CE). Dans Reach il fait beaucoup moins mal, et il faut souvent s'y reprendre à plusieurs fois. Même si effectivement la portée du Fusil à Pompe est plus grande que celle de l'épée, une fois que cette dernière est associée au Sprint ou à l'Esquive, elle est beaucoup plus meurtrière.
Avec le Sprint, l'épée est très puissante car on peut frapper tout en courant. Pour le Fusil à Pompe, il faut attendre une seconde pour pouvoir tirer avant de s'être arrêté, et c'est souvent la seconde de trop.

Ces deux armes ont chacune leurs qualités et leurs défauts. Chacun est libre de préférer l'une ou l'autre. Personnellement, je préfère l'épée.
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VedVed

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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptySam 26 Mar - 14:24

Coup de crosse contre l'épée.
Par rapport a H3 ca puissance a diminué mais sa portée largement augmenté.
Sans oublié que le pompe a une meilleur cadence de tir.
Et quand j'ai le sprint (quasiment toujours) il suffit de crosser dans le vide pour arrêter le sprint et de tirer juste après. Quand ta l'habitude c'est instantané.

PS : Le pompe sur CE était vraiment cheaté.
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Regon22

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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptySam 26 Mar - 14:49

L'épée a effectivement elle aussi perdu de sa puissance, comme tu l'as rappelé le coup de crosse au bon moment peut la contrer.
Le Fusil à Pompe gagne toujours contre une épée à énergie, mais plus difficilement que dans H3 et H2.

La puissance du Fusil à Pompe dans Reach a été tellement diminuée que c'est pas 1m de portée supplémentaire qui va la compenser...
J'ai pas trop compris pour la cadence de tir ? Il est plus facile de s'enchaîner plusieurs ennemis avec une épée qu'avec un Fusil à Pompe.
Et le coup de crosse dans le vide n'enlève rien au temps nécessaire avant de pouvoir retirer après un sprint.

PS : Le pompe sur CE était vraiment génial Armes Élites 3918526327
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jerepou

jerepou


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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptySam 26 Mar - 17:06

hhhhhhhhhhhhaaaaaaaaaa la grenade plasma, un délice Armes Élites 1151751604
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VedVed

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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites EmptySam 26 Mar - 23:18

Je dit que avec un pompe si tu te loupe c'est pas grave. Mais avec l'épée c'est la mort assurée sauf si en face il est mauvais.
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MessageSujet: Re: Armes Élites   Armes Élites Empty

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